Los Amores de Brunilda MSX2

Pantalla presentación versión Spectrum

Pantalla presentación versión MSX 2

Los Amores de Brunilda (y Antón) 

 Los Amores de Brunilda es un videojuego que salió originalmente en 2013 para ZX Spectrum 128 realizado por Retroworks.

 Puedes encontrar la ficha original del juego aquí. 

  Cuando (Fernando García) asistí a RetroMadrid 2014, el juego fue presentado y puesto a la venta en formato físico de lujo, con una caja de madera y montones de detalles, pero con tan pocas unidades que volaron literalmente!

 Mi sistema prioritario no es el ZX Spectrum aunque me gusta mucho, y caí en la tentación de preguntarle al programador del juego, Luís  (Benway) sobre si tenían planes de pasarlo a MSX. El hombre debía estar un poco cansado de que le hiciesen la misma pregunta una y otra vez…. aún así me contesto con un amable ‘incluso para MSX2 podría ser’ mientras miraba a Manuel Pazos (Gurú MSXero de Retroworks). Esto me iluminó la cara y la imaginación al pensar que mejoras podría tener. 

  Varios meses después, habiendo jugado algo a él, apareció el video de Araubi sobre el juego allá por Septiembre del 2017. Esto espoleó de nuevo mi imaginación y me hizo bajarme el código fuente de la página de Retroworks.

 Dándole vueltas comencé a ver las posibilidades y así que al cabo de un par de meses tenía una versión demo con los gráficos originales del ZX pero corriendo en un MSX!

 Recuerdo enseñarle este engendro a algún compañero MSXero (Alastair Brown) donde al ver algo con pinta ZX Spectrum y no estar acostumbrado, no articuló halagos :D, fue prudente y simplemente puso cara de OK!. 

 De todas formas necesitaba ponerle gráficos chulos y avanzar para hacer una conversión digna. Ahí es cuando contacté con Manuel Pazos, que a parte de alegrarse mucho al ver la demo, contactó con los demás autores del juego (esencialmente Pagantipaco y Benway) para colaborar en esta empresa. 

 El grupo se montó de la siguiente manera:

Fernando García , programador.

Manuel Pazos y Benway, soporte técnico e ideario.

Pagantipaco, grafista.

Más tarde se unió WYZ, que se había encargado de la música en la versión ZX, para rehacerla en SCC junto con el PSG. El PSG es el chip de sonido por defecto que tienen todos los MSX y los ZX Spectrum 128 mientras que el SCC es un chip de sonido con más posibilidades que se puede incluir en juegos de MSX.

Los testers Araubi, Retroabuelo junto con Konamito, se centraron en probar todo el desarrollo del juego mientras Pablibiris se centró en que fuese compatible con el máximo hardware posible.

 Después de montones de meses de largo trabajo, aprender una cantidad enorme de cosas, hacer nuevas amistades, etc, la versión ha sido terminada debido a una gran labor de equipo, donde incluso la versión física de lujo realizada a mano por Pagantipaco es un hito en el mundo Retro Español (y hasta diría mundial!)

 

Historia del Brunilda original

 Este juego surgió de un guión confeccionado en 1994. Ese guión original se empezó a programar como Aventura Conversacional para PC con el parser NMP, y aunque llegó hasta estados muy avanzados de desarrollo, no se llegó completar, y pasó a dormir en una carpeta durante muuuuuchos años.

 Las aventuras convesacionales clásicas son videojuegos cuyo interfaz es primariamente texto, tanto lo que te cuentan como las órdenes que introduces para avanzar, teniendo en algunos casos algún gráfico descriptivo para ayudar a crear la atmósfera correcta. 

 Posteriormente se barajó reprogramarlo y publicarlo como la conversacional que estaba planeado, primero en CEZGS y luego en RetroWorks, pero al comenzar el desarrollo en RetroWorks se decidió adaptarlo al sistema de juego con el que salió finalmente. 

 Por lo visto, Luís (Benway) cuando era un chaval fué de viaje a Galicia y allí se quedó cautivado por una historia, que luego adaptó a este juego conversacional que tenía en mente. 

 

Trama del juego            ojo spoiler!

 Galicia 30 Octubre 1830. Dos frailes franciscanos, fray Cesáreo y fray Gonzalo, están peregrinando hacia Santiago de Compostela, cuando se les está haciendo de noche y tienen que buscar refugio en la aldea por donde están pasando, San Arteixo de Montalvo.

 Preguntando por el pueblo, les recomiendan que pregunten en la taberna. Allí el tabernero les comunica que lo mejor es que hablen con el cura del pueblo, que está en una iglesia cercana. Una vez han hablado con el cura, se dan cuenta que no puede ofrecerles alojamiento debido a unas obras pero que amablemente los llevará a la casa del boticario, donde gustosamente les atiende, ofreciéndoles un buen recibimiento con una buena cena regada con orujo además de alojamiento para pasar la noche.

 A la mañana siguiente Fray Cesáreo aparece inconsciente pero vivo, tendido en la cama y el boticario además del cura comentan que su mal no parece algo común así que deberían traer a la meiga local. 

 La ama de llaves le da una gallina a Fray Guillermo, que será el pago para la meiga por su servicio. Sin más dilación el fraile se trae a la meiga después de visitarla en su casa en medio de un bosque oscuro y laberíntico.

 La bruja diagnostica que el problema es Brunilda: su fantasma está atormentando a fray Cesáreo. Le comentan a fray Gonzalo que Brunilda era una sirvienta de la casa del boticario que se suicidó hace muchos años.

 El fraile se va a cama y esa misma noche se le aparece el fantasma de Brunilda. Ella le cuenta que se mató por amor, al fallecer su amado, el hijo del  boticario. Para que descanse eternamente tiene que investigar que le pasa a su cadaver, enterrado en el cementerio de la iglesia. Así, durante esa noche, fray Gonzalo se va al cementerio, buscando una pala con la que va a desenterrar el féretro de Brunilda.

 Al hacerlo, el fantasma de Brunilda y el fraile ven que la tumba está vacía. Ahora Brunilda se explica porque está su alma todavía vagando, pidiéndole al fraile que recupere sus huesos y los entierre cristianamente.

 El fraile se va a ver a la bruja a la que le pide consejo, dándole información donde encontrar los huesos en las cuevas/dólmenes del bosque, que para ser abiertas las entradas a éstas, necesitará agua del Monte das Pozas. La meiga también le da un farol a cambio de unas setas especiales recolectadas por el monte para que tenga luz dentro de las cuevas.

 Fray Gonzalo recupera los huesos de Brunilda menos su calavera. Cree que es la calavera que el boticario tiene en casa para su estudio, por lo visto regalo de su padre cuando estudiaba en Lugo. Fray Gonzalo mantiene ocupado al boticario con una seta especial encontrada en el bosque, dejándole tiempo para poder tomar ‘prestada’ esa calavera.

 El fraile se va al cementerio a colocar todos los huesos de Brunilda en su tumba, resultando que la calavera realmente no era la suya. En ese momento se destapa quién es el culpable del robo de los huesos: fue la meiga, que cuando era joven competía por el amor de Antón, el hijo del boticario, con Brunilda.

 Después de una batalla contra la meiga, el fraile recupera la verdadera calavera de Brunilda y se entierra cristianamente.

 El tema es que el boticario tiene que saber que Brunilda estaba realmente enamorado de su hijo. Brunilda le comenta que para encontrar sus cartas de amor, que demostrarán al boticario el amor entre su hijo y ella, hay un diario en su habitación de la casa, que está en una zona cerrada. Para acceder a esta habitación el fraile se viste con la ropa de la sirvienta y pedirle la llave al boticario. El diario de Brunilda cuenta que sus cartas están ocultas en una entrada secreta de la biblioteca de la casa que conduce a los sótanos de la casa. 

 Después de recuperar un cofre cerrado del sótano con las cartas, fray Gonzalo lo tiene que abrir, así que vende una botella del codiciado orujo del boticario en la taberna y con el dinero el cerrajero local abre el cofre. Con las cartas en su poder, el fraile se las entrega al boticario. Van con el cura al cementerio y allí se encuentran a la meiga de nuevo, a la que fray Gonzalo derrota en dura batalla de una vez por todas.

 Su compañero fray Cesáreo se ha recuperado. Se van a dormir y a la mañana siguiente le comenta que todo fue un sueño, posiblemente por haber cenado y meterse tanto orujo en el cuerpo 😀

Los frailes continuaron su camino hacia Santiago y … quién sabe que nuevas aventuras tendrán …

Fin 

 

Temas técnicos a destacar en el Port de MSX2

– El juego ya contenía en el original un motor de scripts que ha sido adaptado y actualizado para esta versión.

– SC5, scroll por tiles de 8 en 8, basándose en tiles de 16×16, doble buffer y doble caché para no tener que repintar toda la pantalla todo el rato. Sprites por software y fondos con movimiento (fuego, agua, etc). En las fases de combate se usan sprites por hardware.

– Dos paletas de 16 durante el juego. La mitad de arriba tiene una, la mitad de abajo con el marcador tiene otra. Splitscreen.

– Menú de presentación en SC5 y SC3 con múltiples splitscreens, paletas dinámicas y uso del scroll vertical por hardware.

– Inclusión de varios idiomas en el mismo juego. Uno de ellos es Nelo & Quqo que cambia a los personajes principales y su forma de hablar.

– Si se detectan algunos juegos específicos de Retroworks en otra ranura de cartucho, aparecen detalles distintos en el juego.

– El juego cuenta con el sistema de passwords original para continuar y a parte es posible grabar la partida en el propio cartucho del juego además del último idioma seleccionado, ofreciéndose por defecto cada vez que se reinicie el juego.

– Música rehecha en SCC + PSG, o sea, 8 canales de música.

– El reproductor de música no es estándar. Se ha creado uno específico optimizadísimo para que ocupe el mínimo tiempo de CPU posible. 

– Opening en alta resolución entrelazado de 512x424x16.

– Gráficos muy mejorados para MSX2 con un gran colorido.

– El juego corre a 60 Hz mientras el menú con el fuego va a 50Hz.

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